FIFA16作为一款经典足球游戏,自发布以来就受到了广大玩家的喜爱。在这款游戏中,有许多经典球队让人难以忘怀。今天,就让我们一起回顾一下那些在FIFA16中让人热血沸腾的经典球队吧!
一、皇家马德里(Real Madrid)
皇家马德里在FIFA16中无疑是实力最强的球队之一。他们拥有如C罗、贝尔、本泽马等世界级球星,中场有莫德里奇、克罗斯等顶级球员坐镇,后防线上的拉莫斯、瓦拉内等实力派球员更是让对手闻风丧胆。在FIFA16中,皇家马德里无疑是夺冠热门。
皇家马德里阵容:
| 位置 | 球员 |
| --- | --- |
| 门将 | 卡西利亚斯、纳瓦斯 |
| 后卫 | 拉莫斯、瓦拉内、马塞洛、卡瓦哈尔 |
| 中场 | 莫德里奇、克罗斯、伊斯科、科克 |
| 前锋 | C罗、贝尔、本泽马、阿森西奥 |
二、巴塞罗那(Barcelona)
巴塞罗那在FIFA16中同样是一支实力强大的球队。他们的控球风格和流畅的进攻让无数玩家为之疯狂。梅西、内马尔、苏亚雷斯组成的“MSN”组合在FIFA16中几乎无人能敌。中场有布斯克茨、伊涅斯塔等球员的调度,后防线上的皮克、阿尔巴等球员实力也不容小觑。
巴塞罗那阵容:
| 位置 | 球员 |
| --- | --- |
| 门将 | 拉基蒂奇、特尔施特根 |
| 后卫 | 皮克、阿尔巴、乌姆蒂蒂、布斯克茨 |
| 中场 | 梅西、内马尔、苏亚雷斯、伊涅斯塔 |
| 前锋 | |
三、拜仁慕尼黑(Bayern Munich)
拜仁慕尼黑在FIFA16中同样是一支实力强大的球队。他们的防守稳固,进攻犀利。球队拥有如莱万多夫斯基、穆勒、里贝里等顶级球员。中场有基米希、博阿滕等球员的支援,后防线上的胡梅尔斯、聚勒等球员实力也不容小觑。
拜仁慕尼黑阵容:
| 位置 | 球员 |
| --- | --- |
| 门将 | 拜利、诺伊尔 |
| 后卫 | 胡梅尔斯、聚勒、里贝里、基米希 |
| 中场 | 博阿滕、托马斯·穆勒、哈维·马丁内斯 |
| 前锋 | 莱万多夫斯基、格纳布里、科曼 |
四、曼联(Manchester United)
曼联在FIFA16中同样是一支实力强大的球队。虽然球队在现实世界中经历了一段低谷期,但在游戏中,曼联依然是夺冠热门。球队拥有如鲁尼、范佩西、瓦伦西亚等实力球员。中场有卡里克、埃弗拉等球员的支援,后防线上的费迪南德、维迪奇等球员实力也不容小觑。
曼联阵容:
| 位置 | 球员 |
| --- | --- |
| 门将 | 邓普西、德赫亚 |
| 后卫 | 费迪南德、维迪奇、埃弗拉、瓦伦西亚 |
| 中场 | 卡里克、鲁尼、范佩西、阿什利·扬 |
| 前锋 | |
五、AC米兰(AC Milan)
AC米兰在FIFA16中同样是一支实力强大的球队。他们的“三驾马车”伊布、罗伊·基恩、舍甫琴科在游戏中让无数玩家为之疯狂。中场有马尔蒂尼、卡卡等球员的支援,后防线上的内斯塔、马尔蒂尼等球员实力也不容小觑。
AC米兰阵容:
| 位置 | 球员 |
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| 门将 | 阿比亚蒂、多纳鲁马 |
| 后卫 | 内斯塔、马尔蒂尼、奥多 |
| 中场 | 卡卡、马尔蒂尼、罗伊·基恩、伊布 |
| 前锋 | 舍甫琴科、帕托、库特罗内 |
FIFA16中的经典球队众多,每个球队都有其独特的魅力。在这款游戏中,我们可以重温那段激情岁月,感受足球带来的快乐。希望这篇文章能让你回忆起那些美好的时光!
fifa哪款经典
FIFA系列中有多款经典游戏,其中FIFA16、FIFA18和FIFA21被较多玩家认为是经典。
FIFA16:这款游戏被很多玩家称为PS4时代的革新之作。它首次加入了女性球员,这一创新在当时引起了广泛关注。同时,FIFA16还改进了物理碰撞系统,使得比赛更加真实,球员之间的对抗更加激烈。其UT(Ultimate Team)模式平衡性很好,玩法有深度,玩家可以通过组建自己的梦幻球队,与其他玩家进行对战,这一模式得到了玩家的长期认可。
FIFA18:这款游戏用寒霜引擎优化了画面效果,使得游戏画面更加逼真,球员动作更加流畅。此外,FIFA18还增加了剧情模式《The Journey》的续章,为玩家提供了更加丰富的故事体验。比赛节奏和球员动作都变得更流畅,很多玩家认为这是FIFA系列游戏的一个重要转折点。
FIFA21:这款游戏因为其UT模式加入了著名的8510神卡而被部分玩家推崇。同时,FIFA21还第一次引入了惯性系统,这一机制的改革使得游戏更加贴近现实足球,球员的动作和反应更加自然。此外,FIFA21在画面、音效等方面也有显著提升,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。
当然,不同玩家对经典的评价标准可能不同,比如有的玩家可能更看重UT模式的玩法,有的可能更喜欢单机生涯模式,因此对其他版本如FIFA20、FIFA11、FIFA06等也有很高的评价。总的来说,FIFA系列中有多款经典游戏,具体哪一款更经典可能因人而异。
2006世界杯FIFA梦之队名单
2006年德国世界杯梦之队名单
阵型:4-4-2
前锋...克洛斯...徳国
实而不华的他02年已或得世界杯银靴奖,但未引起太多关注,只因其球风朴实.进球的对手实力有限的关系.再或德甲射手王,也是因为没有几个为精彩的经典进球.另德甲相对来说影响力不及意甲.英超.西甲.而实力稍为被忽略.本次杯赛以证实其为德国的进攻之源泉.能射能传.德国最主要的进攻点和得分手.
特点...头球功夫更出色.射门命中率高.动作简单.实用.观赏性不太强
前锋...范佩西...荷兰
英超劲旅阿森纳小将,在身体.状态无碍时为本队主力.因身体及阿森纳阵型由此442改打451.后期沦位替补.惯踢中锋位置.在短时间在荷兰队改踢并不十分熟悉的右边锋.但表现出色.除多次从底线带球压入禁区内出球造成威胁外,更在首场对塞黑妙传助攻队友取得开门红,次战更以一记势大力沉的任意球为球队首开纪录.并取得最后胜利,最终闯出死亡之组.虽止步16强.但其为球队整体做的贡献比其它甚至进入决赛球队的锋线有过之而无不及.
特点...左脚将.射门有力量.脚下功夫细腻.头脑冷静
前腰...齐达内...法国
三届世界足球先生得主.可见其实力非凡.曾带领球队获得98世界杯和2000年欧洲杯冠军.02世界杯因其意外受伤使法国队这个卫冕冠军在小组赛遭受滑铁轮而不得不提早打道回府.近年因体力问题导致竞技状态下滑.不复当年勇.小组赛因全队整体表现不佳而更显得步履艰难.在淘汰赛方显英雄本色.有效的传球.凌厉的助功.合理的调度.真正发挥了核心作用.
特点...善于控球.脚下技术独步天下.具有很强的观赏感.凌波微步的过人.手术刀般的传球.实为可遇不可求的天才球员
左前卫...罗德里格斯...阿根庭
此君在高手云集的阿队冒起足以证明其能力.充沛的体力和过硬的技术另其进可攻.退可守.令本身缥缈的阿根庭打法更具活力.加时赛一记技惊四座的世界波绝杀墨西哥更是经典之作.声名大震.
特点...象极了年轻时的索临.活动范围广.全场飞奔.但更具攻击性.善于带球切入禁区.攻击更直接.
右前卫...里贝尔...法国
三年前还是业余球员的他凭借在法甲冠军里昂队的优良表现入选法国队.很好完成了协助齐达内的任务.在法国队前场起了串联的作用,是本队的第二攻击波.极大丰富了法国对的进攻套路.对阵西班牙单刀赴会挽回败局,并最终逆水行舟.
特点...被称为齐达内二世可见其功力.速度奇快.结合技术运球过人能力超强.
后腰...皮尔洛...意大利
前腰出身.因母对AC米兰此位置人才济济.面对鲁伊.里瓦.卡卡只能感叹生不逢时.而其瘦削的身材在前腰这个位置上很难应付对手牛高马大的后腰和后卫的轮番冲撞.后被改造为后腰而一举成名.绝对是意大利的攻防枢纽.善于脑子踢球.防守时的选位准确.进攻时节奏的把握.或带球直上.或直传.或分球.都给意大利稍为单一的进攻带来高效率.苦战近120分钟一脚充满想象力的传球将东道主送入苦海.
特点...任意球出色.与大多数弧线球相比.其独有的突然下坠任意球因充满突然性和传透力更具威胁性.球风温雅.小球处理洽当.大局感强
左后卫...格罗索...
来自意甲中小球会巴勒莫.刚转会国际米兰.未来得及在国米这个平台展示就已先声夺人.两次差不多凭一己之力将意大利送到决赛.意大利那固如金汤的防线有他的一分力.进功上更是让全世界眼前一亮
特点...斗志.精神可佳.心理素质极佳.边路助攻犀利.回防到位.技战术意识.执行力强
中后卫...卡纳瓦罗...意大利
以此身高能在以防守著称的意大利队.国际米兰.尤文图斯拥有一席之地必有过人之处.在搭档名将内斯塔受伤火线退出后.领衔防线抵水不漏.多次抢险堵漏.将对手进攻化于无形.令全队放心,每个位置尽心尽责.
特点...判断落点准确.极好的弹跳力.卡位准确.
中后卫...特里...英格兰
来自于防守稳健的英超冠军切尔西队.除了和瑞典那场无关紧要的比赛外.英格兰就没在比赛丢球.而英格兰的守门员能力差更能衬托特里的能力.因为特里的存在.面对菲戈们的抢攻,英格兰才无惊无险撑完120分钟.
特点...头球出色.可防守.可攻门.出脚准确.经验老到.
右后卫...赞布罗塔...意大利
有他在场意大利是零失球.更在八强战中高速摆脱对手以一记精美远射打开胜利之门.攻守平行.
特点...状态稳定.很少大起大落.奔跑能力强.洞察力强.
守门员...布冯...意大利
如果不是队友的乌龙球,他还是金身不破呢.
特点...做为守门员从技术角度看.没有缺点
实况足球的历史沿革
5.1实况的诞生
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
5.2实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
5.3实况的进化
将足球游戏中最主要的节奏做为重点
1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
5.4实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实
2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。